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Il viaggio dello Slayer - Parte Sesta
Ed eccoci arrivati al nostro sesto ed ultimo appuntamento,
come già annunciato sull'articolo scorso, non parlaremo del successo commerciale, critico e videoludico che questo titolo ha riscontrato poiché uscito a malapena l'anno scorso.
Il viaggio dello Slayer - Parte Quarta
Anche se FINAL DOOM fu un indiscusso successo commerciale, venne comunque aspramente criticato dal pubblico giocante,
considerato una deriva commerciale fin troppo spinta della serie, i fan lo boicottarono continuando ad omaggiare e giocare il classico DOOM II: Hell on Earth.
Il viaggio dello Slayer - Parte Terza
Doom II: Hell on Earth è ancora sulla bocca di tutti,
La Chiesa lo definì "uno scandalo", le madri dei poveri giocatori lo etichettarono come "simulatore di omicidio" e la modalità multiplayer - che ricordiamo essere la più utilizzata fino al 1999, anno di uscita di Quake III: Arena - considerata la corruzione delle giovani menti dell'epoca...
Il viaggio dello Slayer - Parte Seconda
1994,
Il fenomeno DOOM impazzisce fra la folla,
Il successo era tale da portare non solo i fan ma anche i media ad utilizzare il termine "Gioco alla Doom" per identificare un qualsiasi FPS pubblicato dopo il '93; lo stesso Bill Gates si interessò così tanto da utilizzarlo come pubblicità per i suoi Windows '95 e Direct-X di prossima uscita, peccato che lo spot venne rimosso poco tempo dopo la messa in onda.
Il viaggio dello Slayer - Parte Prima
Siamo nel 1993, una piccola Software House Texana, famosa per aver rilasciato diversi titoli Platform e alcuni esperimenti di quello che verrà presto chiamato FPS, rilascia un videogioco per sistemi MS-DOS ispirato a film come "Aliens - Scontro Mortale" e "La Casa 2" destinato a diventare il "più grande videogioco mai realizzato".